Postingan

Menampilkan postingan dari September, 2023

praktik #2 : simulasi lampu lalu lintas

Gambar
  M ateri yan g Diperlukan Sebelum kita mulai, beberapa hal yang perlu dipersiapkan adalah sebagai berikut: LED : Pilih LED dengan warna yang Anda suka. LED biasanya memiliki dua kaki, dengan kaki yang lebih panjang adalah kaki positif (anoda). Resistor : Anda memerlukan resistor (biasanya 220 ohm) untuk membatasi arus yang mengalir ke LED. Kabel Jumper : Gunakan kabel jumper untuk menghubungkan komponen-komponen dalam rangkaian. Breadboard  : Anda dapat menggunakan bread board / project board Tinkercad untuk merancang rangkaian Anda. Langkah 2: Menambahkan Komponen Pilih "Components" dari panel kiri. Cari dan seret komponen-komponen berikut ke papan kerja: 1 LED 1 resistor (220 ohm) 2 kabel jumper (1 merah dan 1 hitam) Langkah 3: Merangkai Rangkaian Sambungkan kaki positif (anoda) LED ke salah satu ujung resistor. Sambungkan ujung lain dari resistor ke pin 13 pada papan Arduino. Sambungkan kaki negatif (katoda) LED langsung ke tanah (GND) pada papan Arduino. Pastikan semua k...

Prkatik #1 - Membuat Rangkaian LED Sederhana dengan Sirkuit Tinkercad

Gambar
  Materi yang Diperlukan Sebelum kita mulai, beberapa hal yang perlu dipersiapkan adalah sebagai berikut: LED : Pilih LED dengan warna yang Anda suka. LED biasanya memiliki dua kaki, dengan kaki yang lebih panjang adalah kaki positif (anoda). Resistor : Anda memerlukan resistor (biasanya 220 ohm) untuk membatasi arus yang mengalir ke LED. Kabel Jumper : Gunakan kabel jumper untuk menghubungkan komponen-komponen dalam rangkaian. Breadboard  : Anda dapat menggunakan bread board / project board Tinkercad untuk merancang rangkaian Anda. Langkah 2: Menambahkan Komponen Pilih "Components" dari panel kiri. Cari dan seret komponen-komponen berikut ke papan kerja: 1 LED 1 resistor (220 ohm) 2 kabel jumper (1 merah dan 1 hitam) Langkah 3: Merangkai Rangkaian Sambungkan kaki positif (anoda) LED ke salah satu ujung resistor. Sambungkan ujung lain dari resistor ke pin 13 pada papan Arduino. Sambungkan kaki negatif (katoda) LED langsung ke tanah (GND) pada papan Arduino. Pastikan semua kon...

RANGKUMAN INFORMATIKA HAL 51-63

Nama: KIANDRA ARKA FARIZA No Absen: 18 Kelas: VIIIA BAB 3 Teknologi Informasi dan Komunikasi • Tujuan Pembelajaran Setelah mempelajari bababini, kalian akan mampu memahami struktur dari konten dan fitur utama aplikasi pengolah kata, pengolah lembar kerja, dan presentasi. A. Perangkat Lunak Aplikasi dan Fitur Aplikasi  Perangkat lunak aplikasi (disingkat aplikasi) adalah program komputer yang dirancang melakukan tugas tertentu yang berkaitan dengan pengoperasian komputer itu sendiri .  Demikian halnya menggunakan aplikasi,kalian harus menyertainya dengan proses berfikir untuk mencapai tujuan tertentu. 1. Objek Aplikasi Setiap aplikasi memiliki objek utama yang dikelola, misalanya seperti berikut.   a . Aplikasi pengolah kata digunakan untuk mengolah dokumen terutama terdiri atas teks yang berada dalam halaman, memiliki sejumlah paragraf, kata, tanda baca, dll.  b. Aplikasi pengolah lembar kerja digunakan mengelola sekumpulan lembar kerja ( worksheet), didalamnya beri...